Un API para usar gamepads en Firefox
Es impresionante como avanza la web hoy en día, no cabe duda que el navegador se está convirtiendo cada vez más en el software por excelencia del usuario y en muchas ocasiones hasta te identifica de cómo eres y te mueves alrededor del mundo. Por estas razones, creo que la movida (muy criticada) de Mozilla hacia un desarrollo más rápido de sus productos (Firefox y Thunderbird) no sea tan mal vista en estos días o en un futuro muy cercano. El nuevo ciclo era necesario !!!
El tema de hoy es la implementación en Firefox de un API para conectar gamepads para que los desarrolladores de juegos para la web hagan sus productos más cómodos de utilizar evitando el uso del teclado y el ratón. De esta manera será más fácil y divertido para los usuarios ya que sus gamepads permiten jugar por más tiempo sin experimentar cansancio en largos períodos de uso, mientras que cuando utilizamos los medios convencionales (teclado y ratón) se dificulta mucho jugar.
La idea es que los aficionados a los juegos, y que gustan de la comodidad de un gamepad, vean al navegador como un sitio en el que pueden jugar y a la vez potente (sin necesidad de utilizar un juego de escritorio), para ello los desarrolladores de Mozilla han dado soporte para gamepads con conectividad bluetooth y los que vayan conectados al puerto USB del ordenador.
Si la noticia es grata, será aún más de su interés saber que también tienen casi lista la API para Mouse Lock, así los que no tenemos la posibilidad de tener un gamepad nos sentiremos cómodos a la hora de jugar en la web. Para los que no lo saben, hace ya un tiempo hablamos del impulso de los juegos en 3D que le estaba dando Mozilla al lanzar RescueFox.
Internaste verdad, algo que no debo dejar pasar por alto: el uso de JavaScript y HTML5, gracias a que uno soporta nativamente muchas de las funciones que son necesarias y el otro provee los componentes necesarios: las etiquetas canvas, audio y video, además del uso de WebGL ¿Qué opinan ustedes acerca de esto?



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Un comentario
Escribir ComentarioEl problema no creo que sea la velocidad con que se lanzan las versiones, más bien es cuestión de la compatibilidad entre estas y los addons. Chrome, por ejemplo, tiene lanzamientos de periodo corto también y aún así mantienen compatibilidad con los addons de versiones anteriores, lo que no quiere decir que no añadan cosas al API, al contrario están por añadir la tecnología NaCl.