Popcorn: palomitas de maíz en tus videos

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PopcornHace algunos días, Mozilla presentó Popcorn 1.0, la nueva herramienta multimedia de HTML5. Coincidiendo con este lanzamiento, tuvo lugar el estreno mundial del proyecto One Millionth Tower, del National Film Board de Canadá, un documental web único que utiliza Popcorn, y que fue presentado en el Festival de Mozilla en Londres y en la web de wired.com.

Popcorn permite a los cineastas web ampliar la interactividad de sus creaciones aprovechando la Web para expandir su arte en formas desconocidas hasta ahora. Popcorn utiliza JavaScript para vincular redes sociales, noticias, visualización de datos y otro contenido en tiempo real directamente al video en línea. El resultado es una nueva experiencia cinematográfica que funciona como la misma web: interactiva, social, rica, con contenido  en tiempo real y con posibilidades de que continúe  evolucionando después de su filmación.

El director Kat Cizek utilizó Popcorn y otras herramientas HTML5 como WebGL para crear One Millionth Tower (Torre Número Un Millón), la última entrega de la serie  Highrise, ganadora de un Emmy. One Millionth Tower ofrece a los residentes de un complejo de apartamentos en ruinas  en Toronto  la posibilidad de imaginar cómo se pueden revitalizar sus hogares y vecindario con la ayuda de un equipo de arquitectos y diseñadores. « Leer más »

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Genera un modelo en 3D de cualquier página en Firefox con Tilt

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Tilt en acciónTilt es una extensión desarrollada por Mozilla que nos permite ver cualquier página web en la que nos encontremos en tres dimensiones. No, no se trata de que tengamos que ponernos unas gafas especiales para poder verla, sino que se nos renderiza un modelo de la página que podemos rotar para verlo desde cualquier ángulo.

La altura de cada elemento HTML está determinada en función de la profundidad con que la que está anidado dentro del código de la página. Para activar la visión en 3D, una vez hayamos instalado la extensión debemos ir al botón Firefox (o al menú Herramientas, si no usamos el botón) Desarrollador Web > Tilt. También podemos usar el atajo Ctrl+Shift+M.

Entre las cosas que podemos hacer con el modelo renderizado están girarlo, moverlo, hacer zoom o incluso exportarlo para abrirlo con Blender u otro software especializado en 3D. Al hacer doble clic sobre un elemento, se nos mostrará el código HTML del mismo. « Leer más »

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Paladin, Gladius y los juegos en 3D

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Desde Mozilla Labs nos llega un nuevo proyecto llamado Paladin, que tiene como objetivo impulsar el desarrollo de juegos y aplicaciones 3D en el navegador. Y parte fundamental del proyecto es Gladius, un motor 3D para Firefox que ya comienza a ofrecer muestras de su rendimiento.

RescueFox

Este nuevo objetivo de Mozilla permitirá aprovechar la potencia de HTML5 y de WebGL y ofrecer este tipo de desarrollos sin depender de Flash, sobre todo ahora que los juegos 2D que aparecen directamente desarrollados con HTML5 y Canvas son el primer paso de lo que podría llegar en el futuro.

El equipo de desarrollo de Paladin ha comenzado a experimentar con Gladius gracias a un juego llamado RescueFox, que se basa ya en Gladius.

Aún no se llega a un resultado final pero Mozilla sigue trabajando en ello y ya nos han mostrado el prototipo de lo que será Gladuis. Para jugarlo los que deseen pueden acceder a la página de RescueFox.

Fuente: MuyComputer

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Mozilla: “WebGL es seguro en Firefox”

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firefoxHace unos días os comentábamos las críticas de Microsoft sobre WebGL, al cual tachaba de inseguro y anunciaba que este no sería soportado por Internet Explorer. WebGL tiene soporte en los otros dos navegadores más populares, Google Chrome y Firefox. Desde Mozilla han querido defender este nuevo estándar desarrollado por Khronos Group, afirmando que este es seguro.

La respuesta ha venido por parte de Mike Shaver, vicepresidente de estrategía técnica, que comenta básicamente que WebGL es seguro en Firefox y que se trabaja día a día para que esta tecnología continúe siendo segura. Cabe destacar que Shaver ha reconocido los problemas de seguridad que ha tenido WebGL, los cuales han sido solucionados y están siendo reparados.

Microsoft apuntaba que uno de los grandes problemas que tenía WebGL es que proporcionaba una vía de acceso rápida hasta el hardware del ordenador, concretamente a la GPU del sistema. Esto podría ser aprovechado por un usuario malintencionado si este logra aprovecharse de las vulnerabilidades. Desde Mozilla afirman que han tomado sus preocupaciones para evitar al máximo que esto no suceda, por lo que cuentan con una lista de drivers admitidos, dicha lista se consultaría por las aplicaciones en 3D y en caso de no estar se bloquearía la ejecución del driver, evitando de este modo que un tercero pueda llegar a acceder al hardware de nuestro equipo. « Leer más »

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