Mozilla podría desarrollar una estrategia empresarial para Firefox

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Mozilla Foundation logoDesde que se lanzara el navegador Firefox 5, la controversia ha estado servida. Gracias principalmente a lo que se ha percibido como un cisma creciente entre la estrategia de Mozilla y las necesidades de los usuarios empresariales. El director de Firefox, Asa Dotzler no ha aclarado mucho el tema, al afirmar en un grupo de discusión que “los despliegues corporativos no han sido nunca un objetivo de Firefox”.

Podría ser que el proyecto esté dando sus primeros pasos y sea ahora cuando se estén dando cuenta de lo complicado que es el camino corporativo. En cualquier caso, Mozilla ha dado una respuesta formal a tanta especulación.

“La Comunidad Mozilla ha centrado sus esfuerzos en la necesidad del usuario individual y ha dado prioridad al lanzamiento de productos y características acordes a ellos”, ha escrito Jay Sullivan, vicepresidente de productos de Mozilla. “En cualquier caso, al igual que ocurre con muchas tecnologías, los usuarios más fieles de Firefox y sus departamentos de TI han tratado de llevar a Firefox a sus lugares de trabajo”.

Además, Sullivan defendió el nuevo programa de lanzamientos rápido de Firefox, argumentando que “proporcionando actualizaciones de Firefox más frecuentes nos permite asegurar a nuestros usuarios contra amenazas y proporcionarles la plataforma para la innovación que las experiencias web actuales demandan”. Asimismo, reconoció que las empresas necesitan mucho más tiempo y pruebas de los productos. « Leer más »

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Mozilla encuentra solución al consumo de memoria de Firefox

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firefox-jetpackLos responsables del desarrollo de Firefox siempre han recibido bastantes críticas por el consumo de memoria de este navegador web, un consumo que se redujo sensiblemente en las últimas dos ediciones pero que aún sigue siendo extrañamente alto.

Sin embargo parece que en Mozilla han logrado dar con la clave del problema. El motor JavaScript de Firefox es el principal causante de ese comportamiento, que se puede mejorar incrementando la frecuencia de la recolección de basura realizada por ese motor JavaScript.

Se espera que los cambios definitivos que corrijan el problema no estén disponibles hasta Firefox 7, ya que Mozilla está ultimando los detalles de la entrada de Firefox 6 en el canal beta, pero todo apunta a que ese futuro Firefox 7 podría ofrecer entre sus grandes características un consumo de memoria mucho más contenido.

Todo esto gracias al proyecto MemShrink del cual en próximos artículos le estaremos comentando de lo que ha venido haciendo desde que fue anunciado el proyecto.

Vía: MuyComputer

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Descárgate el Addon SDK 1.0b5

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AddonsEstá disponible para su descarga la versión 1.0b5 del Addon SDK. Esta nueva versión biene acompañada de su hermano Add-ons Builder en la web.

Si te interesa crear aplicaciones con XUL puedes dirigirte al sitio de Desarrollo de Extensiones, allí encontrarás la infromación necesaria para iniciarte en el mundo de las aplicaciones basadas en XUL.

También puedes contactar con Manuel Alberto por si tienes alguna duda con respecto a este tema.

La invitación está hecha, anda, que esperas para crear tu propia extesión para Firefox. Un mundo lleno de maravillas te está esperando !!!

ATENCIÓN: Existe una versión mayor del Add-on SDK por lo que esta versión no está disponible, busca la nueva versión.

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Mozilla: “WebGL es seguro en Firefox”

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firefoxHace unos días os comentábamos las críticas de Microsoft sobre WebGL, al cual tachaba de inseguro y anunciaba que este no sería soportado por Internet Explorer. WebGL tiene soporte en los otros dos navegadores más populares, Google Chrome y Firefox. Desde Mozilla han querido defender este nuevo estándar desarrollado por Khronos Group, afirmando que este es seguro.

La respuesta ha venido por parte de Mike Shaver, vicepresidente de estrategía técnica, que comenta básicamente que WebGL es seguro en Firefox y que se trabaja día a día para que esta tecnología continúe siendo segura. Cabe destacar que Shaver ha reconocido los problemas de seguridad que ha tenido WebGL, los cuales han sido solucionados y están siendo reparados.

Microsoft apuntaba que uno de los grandes problemas que tenía WebGL es que proporcionaba una vía de acceso rápida hasta el hardware del ordenador, concretamente a la GPU del sistema. Esto podría ser aprovechado por un usuario malintencionado si este logra aprovecharse de las vulnerabilidades. Desde Mozilla afirman que han tomado sus preocupaciones para evitar al máximo que esto no suceda, por lo que cuentan con una lista de drivers admitidos, dicha lista se consultaría por las aplicaciones en 3D y en caso de no estar se bloquearía la ejecución del driver, evitando de este modo que un tercero pueda llegar a acceder al hardware de nuestro equipo. « Leer más »

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