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Ultimas novedades de Firefox 4
El camino hacía Firefox 4 se hace cada vez más corto gracias a Mozilla, que sigue trabajando duramente en mejorar a su producto estrella. En el día de hoy se libero una actualización (menor) hacía la beta 6, que corregía unos errores que ocurrían en Windows y en Mac OS X con algunos plugins. Pero además ahora podemos ver un nuevo gestor de complementos encaminándose a sus pasos finales. Ya podemos ver los addons desde la pestañas about:addons; aunque todavía el proceso de instalación no se ha incorporado del todo.
Por otro lado, Mozilla liberó a Kraken, el nuevo benchmark para medir el rendimiento de los navegadores. Según las pruebas con Kraken, Firefox es un 2.5 más veloz que su antecesor 3.6. ¡Y eso sin probar la última build con JaegerMonkey, el renovado motor de JavaScript de las nightlies de Firefox.
Para finalizar, podemos ir diciendo que la gente de Firefox UX ya está pensando en futuro y éste es la versión final de Firefox 4. Para eso ya elaboraron una lista de los bugs y cosas a corregir para llegar bien tranquilos a la versión final.
Ningunas de las betas ni nightlies me han dado problemas. Ustedes que creen, como lo ven como viene Firefox 4?
Firefox 4 sí incluirá aceleración por hardware para Linux
Hace unos días Mozilla lanzó Firefox 4 beta 5, una versión preliminar del navegador que traía como una de sus grandes novedades la aceleración de contenidos gráficos en la versión para Windows gracias al soporte de DirectX 10 y de Direct2D. Algunos usuarios se quejaron de que Mozilla parecía estar centrándose únicamente en la versión para Windows, pero parece que no es así: en Reddit varios usuarios tuvieron una acalorada discusión sobre el tema y uno de ellos dejó claro que había habido un malentendido entre la mayoría de esos usuarios. Paul Rouget, que trabaja para Mozilla -como aclaró en sus comentarios, explicaba la situación:
“Firefox 4 soporta aceleración por hardware en Linux para el contenido (XRender). Firefox 4 soportará aceleración por hardware en Linux para las ventanas de composición (OpenGL). Firefox 4 soportará aceleración hardware en Linux para WebGL (OpenGL).
No soportará aceleración por hardware para Mac en el contenido porque QuartzGL no está preparado. Pero soportará aceleración hardware en el Mac para las ventanas de composición (OpenGL).
Decir que Chromium está dando soporte a OpenGL no tiene sentido, porque estamos hablando de la aceleración de contenido. Ellos utilizarán OpenGL para las ventanas de composición (como nosotros)”.
Eso deja claro que la versión para Linux de Firefox 4 dará soporte a todas estas tecnologías de aceleración hardware, y de hecho también habrá una versión de 64 bits específica para sistemas Linux, algo que Roget confirmó posteriormente.
Mozilla promueve el desarrollo de juegos para Firefox
Desde Mozilla Labs se ha lanzado una propuesta para promover el desarrollo de juegos que estén integrados en Firefox y que sean de código abierto. El programa denominado Mozilla Labs Gaming pretende “ofrecer a la comunidad de desarrolladores de juegos las plataforma y herramientas que necesitan para crear juegos innovadores en la Web Abierta”.
Desde Mozilla Labs afirman que cuantos más juegos se desarrollen en tecnologías abiertas como HTML5 más avanzarán dichas tecnologías, ya que el desarrollo de ese tipo de aplicaciones hace desarrollar los medios tecnológicos.
La primera iniciativa palpable del programa es la competición Game On 2010, que comenzará a finales de este mes, aunque actualmente no han anunciado muchos más detalles, como las bases o los premios, tan sólo que será de alcance internacional.
Tomado de: MuyInternet
Firefox 3.7 a4 WebM con soporte para VP8
Finalmente, el pedido de la FSF fue escuchado: durante el Google I/O se ha anunciado que el codec VP8 será abierto y libre de patentes, a la vez que se ha creado el proyecto WebM integrado por un gran número de organizaciones, creadores de contenidos y compañias de software y hardware entre las que se encuentra Mozilla.
El codec VP8 técnicamente es superior al Ogg Theora que actualmente implementa Firefox y está a la altura de H.264 y sitios tan importantes como YouTube han anunciado que están migrando sus videos para que estén disponibles en este formato, con lo que una futura web 100% abierta ahora está algo más cerca.
Otra buena noticia es que Firefox, Chrome / Chromium y Opera ya incluyen este codec en sus versiones de desarrollo, incluso Microsoft ha anunciado que si el codec está presente en Windows, Internet Explorer 9 también reproducirá este tipo de videos, además de las próximas versiones del plugin de Flash de Adobe. Un buen número de fabricantes de hardware forman parte del proyecto: AMD, ARM, Broadcom, Freescale, Imagination Tech, Logitech, Marvell, MIPS, Nvidia, Qualcomm, Texas Instruments, VeriSilicon y ViewCast. Al parecer, Google escuchó los reclamos de la gente cuando decidió dar soporte para H.264 en Youtube. La versión en desarrollo que Mozilla ha liberado y que soporta VP8 está disponible para Windows, Linux y Mac en la sección de descargas de firefoxmania.
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Finalmente, el pedido de la FSF fue escuchado: durante el Google I/O se ha anunciado que el codec VP8 será abierto y libre de patentes, a la vez que se ha creado el proyecto WebM integrado por un gran número de organizaciones, creadores de contenidos y compañias de software y hardware entre las que se encuentra Mozilla. |
El codec VP8 técnicamente es superior al Ogg Theora que actualmente implementa Firefox y está a la altura de H.264 y sitios tan importantes como YouTube han anunciado que están migrando sus videos para que estén disponibles en este formato, con lo que una futura web 100% abierta ahora está algo más cerca.
Otra buena noticia es que Firefox, Chrome / Chromium y Opera ya incluyen este codec en sus versiones de desarrollo, incluso Microsoft ha anunciado que si el codec está presente en Windows, Internet Explorer 9 también reproducirá este tipo de videos, además de las próximas versiones del plugin de Flash de Adobe.
WebM ya proporciona herramientas para generar videos en este formato, como FFmpeg o filtros DirectShow, además de herramientas comerciales.
Un buen número de fabricantes de hardware forman parte del proyecto: AMD, ARM, Broadcom, Freescale, Imagination Tech, Logitech, Marvell, MIPS, Nvidia, Qualcomm, Texas Instruments, VeriSilicon y ViewCast.
Si querés comprobar vos mismo la calidad y el rendimiento de este tipo de videos, Paul Rouget ha creado esta demo donde se puede ver un video combinado con diferentes efectos hechos con javascript y css. Ya hay más de 1 millón de videos recodificados en la versión HTML5 de YouTube. Recordá que para poder verlos bien, primero tenés que activar la versión HTML5 de Youtube y reproducir el video con un explorador de internet con soporte para VP8, por ejemplo el último nightly build de Firefox.
Al parecer, Google escuchó los reclamos de la gente cuando decidió dar soporte para H.264 en Youtube. Finalmente, se impuso la razón y la libertad.




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