Archivos de la categoría: Desarrollo
Trabajando con perfiles
Muchas veces te has preguntado: ¿Dónde Firefox guarda tu perfil? En el artículo de hoy voy a mostrarles cómo encontrar físicamente en que carpeta está, y cómo abrir el Firefox con un perfil específico. « Leer más »
La API de WebGL, nuevamente el desafío para desarrolladores
Crear una buena experiencia para el usuario en las aplicaciones Web es un desafío. WebGL trae gráficos en 3D para la Web mediante la introducción de una API que cumple estrictamente la OpenGL ES 2.0 que se puede utilizar en elementos canvas HTML5.
Actualmente tiene gran popularidad en la creación de juegos para la Web ya que brinda el poder que ofrece OpenGL para crear gráficos interactivos en 3D para la Web sin tener que usar plugins. ¿Qué usos se te ocurren para esta nueva característica? ¿Cuál sería la mejor forma de aprovechar esta característica? ¿Se te ocurre algún juego que pueda usarla?
¡Haz de la Web una experiencia en 3D alucinante! Arma tu demo ahora y envíala a Mozilla, tú puedes ser uno de los ganadores.
Mozilla y OTOY presentan nuevo codec de video en JavaScript
Mozilla y OTOY (creadores del motor Octane Render) están actualmente trabajando en el proyecto ORBX.js, un sistema que permite transmitir video por streaming y decodificarlo directamente en el navegador, usando solamente tecnología JavaScript asistida por la GPU. Usualmente esto no sería muy distinto de otros sistemas creados para ello (como por ejemplo WebRTC), pero este en particular ofrece la ventaja de poder usar cualquier códec que pueda implementarse en la plataforma sin necesidad de hacer cambios al navegador. Esto lo vuelve apto para poder ser utilizado para aplicaciones de cualquier tipo, con una alta capacidad de mejora a futuro.
Actualmente, ORBX.js está siendo empleado especialmente como un sistema para transmitir y ejecutar a distancia todo tipo de programas en navegadores « Leer más »
getUserMedia, el nuevo desafío para desarrolladores
Crear una buena experiencia para el usuario en las aplicaciones Web es un desafío. Con el actual auge del estándar WebRTC y las comunicaciones en tiempo real, getUserMedia (una nueva API del DOM HTML5) juega un papel fundamental.
getUserMedia permite al navegador capturar la cámara y el micrófono locales directamente sin necesitar plugins de terceros. Esto posibilita a los desarrolladores JavaScript escribir rápido y fácilmente código para acceder a la cámara o el micrófono del usuario. ¿Qué usos se te ocurren para esta nueva característica? ¿Cuál sería la mejor forma de aprovecharla?
¡Haz de la Web una experiencia en tiempo real alucinante! Arma tu demo y envíala a Mozilla, podrás ganar premios muy interesantes (además del reconocimiento del mundo).




